Karya ilmiah terdiri dari beberapa bagian, yaitu :
1. Bab Pendahuluan
a. Latar belakang tema yang anda angkat, dan kenapa sampai tema ini harus anda tulis.
b. Rumusan Masalah. dari sekian banyak masalah yang mungkin muncul, pilih beberapa saja untuk jadi rumusan masalah. Saya suka menyebut rumusan masalah ini sebagai memilih sudut pandang dari tema yang diangkat.
c. Ruang lingkup masalah. pagar-pagar batas pembahasan karya anda.
2. Tujuan Penulisan. Apa tujuan anda bikin karya ilmiah ini.
3. Metodologi Penelitian.
Penjelasan tentang sumber data karya anda dari mana saja. Metode pengumpulan data, metode pengolahan data, metode analisis dan penyajian data.
4. Bab Kajian Teori. beberkan teori yang berhubungan dengan tema karya ilmiah anda.
Kalo karya anda berdasar penelitian lapangan, sertakan gambaran umum lokasi penelitian. Kalo studi pustaka, langsung lanjutkan ke
5. Bab Pembahasan.
6. Bab Penutup, Kesimpulan dan Saran)
7. Daftar pustaka
Cara Membuat karya ilmiah
Selasa, 23 November 2010Diposting oleh dyan's blog's di 05.48 0 komentar
cara memasukan sound dan volume ke flash
Ada 2 cara :
1. Memasukan secara langsung kedalam timeline
2. Mengaktifkan sound dengan actionscript.
Cara yang pertama cukup mudah cukup lihat pada properties menu lalu masukan sound yang telah diimport. Namun dengan cara ini akan menemui banyak keterbatasan dalam melakukan manipulasi script yang lebih dalam.
Dengan cara kedua akan lebih mudah dalam melakukan manipulasi script lebih lanjut. berikut langkah”nya :
1. Import sound seperti biasa. (File > import > import to library )
2. Pada Library Panel (dibagian kanan) pilih sound lalu klik kanan dan pilih “linkage..”
3. Pada menu linkage properties centang “Export for ActionScript” dan “Export in first name”.
Persiapan selesai, untuk memaikannya berikan actionscript seperti ini :
ACTION SCRIPT :
my_sound = new Sound(); //Digunakan untuk inisialisasi
my_sound.attachSound(“S – (6) Jupiter – 1″); //pasang sound pada object
my_sound.start(0,1); //menjalankan suara, 0 = offset, 1 = jumlah looping
my_sound.setVolume(100); //mengatur volume (0 – 100);
my_sound.stop(“S – (6) Jupiter – 1″); // mematikan sound secara spesifik
Okeh… itu sebagian tips dan trik dalam memanipulasi sound. Itu hanya trik sound dasar nah silahkan bereksplorasi lebih lanjut, misalnya membuat button untuk mute atau mengatur volume atau button play, pause, stop dan sebagainya.
Diposting oleh dyan's blog's di 05.32 0 komentar
Sebuah Tips Memilih dan Membeli Laptop
Laptop atau Notebook saat ini bukanlah sebuah barang mewah. Dipasaran sendiri harganya bervariasi, kita bahkan bisa mendapatkan laptop baru dengan harga di bawah 5 jutaan. Mungkin pada saat akan membeli kita dihadapkan pada berbagai pilihan yang membuat kita bingung. Pertimbangan yang diambil adalah bagaimana kualitas laptop dihadapkan pada kebutuhan rekan rekan Perwira, yang mungkin bergelut dengan tugas kedinasan. Beberapa tips yang bisa dicoba adalah sebagai berikut :
1. Kegunaan. Ini penting, apakah kita akan menggunakan hanya untuk urusan ketik mengetik, apakah kita seorang gamers sejati, ataukah kita seorang browser aktif. Kalo sekedar untuk urusan pengetikan, tentunya spek akan lebih standar daripada untuk gaming.
2. Kesiapan dana. Hal ini tentunya sangat penting, apabila dana kita cukup, alangkah baiknya untuk mencoba membeli laptop baru. karena kualitas sebuah perangkat elektronik terutama komputer akan menurun seiring waktu penggunaan. Seperti halnya hard disk, memiliki life time tertentu.
3. Merek. Saat ini berbagai merek ditawarkan. Kalo mungkin kita pernah membaca PC media di bagian hardware test, merek belum tentu menjamin kemampuan laptop itu keseluruhan, apakah itu produk Jepang, Eropa atau Cina. Fokuskan pertimbangan ke spek dan kemampuan laptop baru kemudian kita melihat merek produk tersebut.
4. Processor. Intel dan AMD mungkin menjadi pilihan, didasarkan pada kepopularan dan kemampuan yang sudah banyak kita kenal. Teknologi processor saat ini sebanding dengan kelebihan masing masing. Anggapan bahwa jenis processor tertentu akan lebih gampang panas, sebenarnya tidak sepenuhnya benar, apalagi untuk sekarang. Setiap laptop sudah dilengkapi oleh kipas/ fan. Mengenai harga memang AMD lebih murah daripada processor keluaran Intel.
5. Memory. Modul memory pada komputer kita kenal sebagai RAM. Memory atau RAM sebesar 512 MB mungkin cukup untuk menangani pekerjaan kantor. Biasanya kemampuan memory dapat di upgrade sesuai dengan kebutuhan. Sekedar informasi bahwa OS windows vista membutuhkan slot memory minimum sebesar 512 MB. Itupun kinerjanya sangat belum memuaskan. Cobalah dengan memory sebesar 1 GB.
6. Harddisk. Kebutuhan akan ruang penyimpanan data tidak terlalu menjadi persoalan apabila hanya berisi data office, tetapi bila data berbagai macam, terutama multimedia, kita tentunya membutuhkan kapasitas harddisk yang cukup. Mungkin di kisaran 80 GB dapat menjadi pertimbangan. Apabila penuh nantinya, external harddisk dapat menjadi solusi.
7. VGA. Video Graphic Adapter (VGA) untuk kebanyakan laptop tidak ditujukan untuk game, sehingga rata rata speknya sama. Apabila kita gamers sejati, cobalah cari laptop dengan VGA card yang dedicated , bukan yang sharing dengan memory.
8. DVD ROM. Pilihlah laptop yang memiliki drive optic, minimal DVD ROM, karena dapat digunakan untuk membaca data di keping DVD. Apabila ingin spek lebih, pilihlah yang memiliki DVD RW.
9. Jaminan garansi dan purna jual. Pilihlah laptop dengan garansi yang jelas dan pasti, serta harga jual kembali yang tinggi. Ini penting bila laptop kita mengalami kerusakan.
10. Konektivitas. Laptop adalah perangkat yang mobile, butuh akan koneksi seperti Wifi tentunya bila ingin browsing dimana saja. Selain itu untuk transfer data, perlu juga adanya koneksi bluetooth.
11. Operating system. OS yang umum kita kenal dan digunakan tentunya Windows XP. Untuk kedepan kita mengenal OS windows Vista. Soal OS apa yang kita gunakan mungkin akan lebih pada faktor kebiasaan menggunakan. Tidak ada salahnya mencoba windows Vista, karena OS ini lambat laun akan menggantikan XP. Untuk laptop keluaran pertengahan tahun ini hampir semua telah menggunakan OS Vista.
Selamat memilih!
Diposting oleh dyan's blog's di 05.05 0 komentar
Setting GPRS, MMS, WAP dan BroadBand
OTA Setting | Manual Setting | |
GPRS Volume Based | Ketik: GPRS merk_HP Type_HP Contoh: gprs nokia n70 Kirim ke 3000 (gratis) | APN: indosatgprs User : Proxy : Homepage : http://wap.indosat.com |
GPRS Duration Based | Ketik: durasi merk_HP Type_HP Contoh: gprs nokia n70 Kirim ke 3000 (gratis) | APN: indosatgprs User : indosat@durasi Pass : indosat@durasi Proxy : Homepage : http://wap.indosat.com |
MMS | Ketik: MMS merk_HP Type_HP Contoh: MMS nokia n70 Kirim ke 3000 (gratis) | APN: indosatmms User : Proxy : Homepage : http://mmsc.indosat.com |
Broadband * | Ketik: 3G merk_HP Type_HP Kirim ke 3000Contoh: 3G nokia E90 | APN: indosat3g User : Proxy : Homepage : http://wap3g.indosat.com |
WAP StarOne | Proxy: User: Homepage: http://wap.indosat.com | |
Diposting oleh dyan's blog's di 04.53 0 komentar
Delapan Cara Menggemukkan Badan
Senin, 22 November 20102. Apabila perlu, minum obat cacing, obat cacing tidak hanya berguna bagi anak-anak, tapi orang dewasa pun bisa menggunakannya. Cari obat cacing untuk dewasa di apotik terdekat.
3. Atur pola makan, jangan pernah melupakan makan pagi dan makan malam, karena kedua waktu ini adalah waktu tubuh melakukan proses pencernaan makanan. Waktu pagi, tubuh sudah selesai melakukan proses pencernaan, pada waktu malam akan melakukan proses tersebut.
4. Minumlah susu tinggi lemak atau full cream. Minum pada pagi hari dan malam hari.
5. Usahakan tidur siang.
6. Apabila kamu merokok, maka kurangi hal tersebut, dan apabila kamu sering begadang maka hilangkan kebiasaan itu.
7. Istirahat yang cukup. Tubuh kita minimal butuh waktu 8 jam untuk istirahat.
8. Untuk lebih maksimalnya, konsumsi putih telur satu kali sehari.
Diposting oleh dyan's blog's di 23.51 0 komentar
Akutansi,teknologi informasi dan pengembangan sistem
Senin, 08 November 2010a. Mengumpulkan dan menyimpan data dari semua aktivitas dan transaksi perusahaan
b. Memproses data menjadi informasi yang berguna pihak manajemen.
c. Memanajemen data-data yang ada kedalam kelompok-kelompok yang sudah ditetapkan oleh perusahaan.
d. Mengendalikan kontrol data yang cukup sehingga aset dari suatu organisasi atau perusahaan terjaga.
Penghasil informasi yang menyediakan informasi yang cukup bagi pihak manajemen untuk melakukan perencanaan, mengeksekusi perencanaan dan mengkontrol aktivitas.
Usaha untuk mencapai tingkat otomatisasi kantor adalah ukuran dari teknologi informasi untuk mencapai kriteria penting, sebagai platform aplikasi otomatisasi kantor, perusahaan pertama-tama harus mengatur internet / jaringan Intranet.Intranet adalah informasi perusahaan terpadu sebagai kualitas, seluruh pelanggan dan dapat menggunakan infrastruktur publik untuk mitra bisnis Anda, pelanggan dan staf luar biasa untuk memberikan berbagai fleksibel, saluran akses informasi yang dapat diakses, untuk memperbaiki manajemen perusahaan dan efisiensi operasional layanan.
Contoh Tentang Teknologi Tanggap Cepat :
Istilah sistem tanggap cepat-Quick response system yaitu maksudnya menjelaskan yang ‘cepat’ dan “responsif”. Tetapi arti dari konsep tangap cepat jauh lebih mendalam. Sistem tanggap cepat penting bagi gerakantotal quality performance(TQP) perusahaan. TQP (Total Quality Management-TQM) adalah filosofi untuk melaksanakan sesuatu yang tepat dengan tepat pada saat pertama. TQP mensyaratkan produksi berkualitas tinggi, efisiensi operasional, dan perbaikan terus menerus dalam operasi. TQP menekankan “kepuasan pelanggan” sedemikian rupa hingga tercapai “obsesi pelanggan”. Dalam lingkungan dunia bisnis yang sangat kompetitif, TQP adalah strategi untuk dapat bertahan hidup.
Beberapa teknologi berinteraksi agar sistem tanggap cepat menjadi flexsible yaitu :
1. Just In Time (JIT)
Sistem penjualan eceran tanggap cepat mirip dengan sistem persediaan just-in-time(JIT) yang digunakan manufaktur. Sistem ini pesanan pembelian untuk barang-barang persediaan dibuat berdasarkan konsep “permintaan-tarik” dan bukannya berdasarkan suatu interval tetap (bulanan atau mingguan) secara “dorong” untuk memenuhi tingkat persediaan tertentu.
Cirinya :
* Lingkungan JIT merupakan suatu lingkungan arus yang berkelanjutan dan bukannya lingkungan batch.
* Mensyaratkan operasi pemrosesan secara kontinu, untuk meminimalkan atau mengeliminasi persediaan secara keseluruhan.
* Mengeliminasi kesi-siaan dalam proses manufaktur dan menekankan adanya pengembangan secara terus-menerus dalam operasi.
* Merupakan konsep yang mirip dengan TQM, dan dalam banyak hal sebagai aspek penting dalam TQM.
* Kegiatan pemrosesan muncul dengan konsep “tarikan”. Kegiatan (seperti pemesanan produk baru) terjadi hanya pada saat dibutuhkan untuk memenuhi permintaan pelanggan. Permintaan pelanggan, yang ditandai oleh order penjualan saat ini, “menarik” (menyebabkan pemicu) pesanan mulai dari pemrosesan permintaan ulang. Akibatnya dilakukanlah pesanan kepada pemasok. Pesanan kepada pemasok didasarkan pada penjualan yang aktual untuk mengisi kembali persedian yang telah terjual. Permintaan penjualan saat ini “menarik” (secara otomatis memicu) terjadinya pesanan untuk mengisi persediaan. Sehingga pedagang eceran dapat memesan dengan dasar kecenderungan pembelian yang terjadi saat ini.
2. Web Commerce
Disebut juga perdagangan dengan jaringan internet. Penjualan melalui jaring internet (World Wide Web) merupakan bagian integral dari perekonomian. Penjualan tersebut menyediakan banyak keuntungan baik bagi konsumen maupun penyedia barang.
Keuntungan bagi konsumen :
* Tidak perlu antri untuk dilayani oleh pramuniaga atau mendapatkan informasi produk.
* Melaluisoftwareberbasis jaring internet yang canggih, seorang pelanggan dapat memperoleh jawaban yang cepat atas pertanyaan yang kompleks mengenai produk yang bersangkutan.
* Transaksi berbasis web biasanya dilindungi dengan fasilitas enkripsiuntuk alasan keamanan.
Keuntungan bagi penyedia barang :
* Penghematan biaya karena adanya pemesanan secara otomatis.
* Pengkodean elektronis secara otomatis atas data transaksi.
* Rendahnya biaya overhead. Seluruh toko internet dapat ditampung dalam satu komputer desktop.
* Barang dapat dipasarkan ke segenap penjuru dunia.
* Pemutakhiran, pengenalan produk baru dan perubahan harga dapat dilakukan secara cepat.
Yang banyak menjadi perhatian masyarakat dalam pembelian melalui Web adalah aspek keamanan dan perlindungan data pribadi. Berdasarkan alasan tersebut, American Institute of Public Accountant mensponsori adanya “label persetujuan” Web Trust yang dapat diterbitkan oleh para akuntan publik yang telah secara khusus terlatih, untuk diberikan kepada situs Web yang memenuhi kriteria.
3. Electronic Data Interchange (EDI)
Merupakan pertukaran dokumen bisnis dari komputer ke komputer melalui jaringan komunikasi. Berbeda dengan E-mail di mana pengiriman pesan dibuat dan diinterpretasikan oleh manusia(orang ke orang), sedangkan pesan-pesan EDI dibuat dan diinterpretasikan oleh komputer. Standar EDI untuk publik, khususnya ANSI X.12, telah memberikan dampak besar terhadap pengembangan sistem tanggap cepat yaitu :
* Untuk publik menyediakan rancangan umum untuk pertukaran data, dan dengan demikian mengurangi biaya dan kesalahan referensi silang kode oleh pihak-pihak dalam transaksi EDI.
* Menghubungkan sistem komputer perusahaan pengecer dengan sistem komputer pemasok akan menghilangkan pemrosesan kertas dan memungkinkan untuk menempatkan dan memproses pesanan pembelian secara cepat, sehingga mendukung pengiriman tanggap cepat.
* Pemasok dapat membuat tagihan untuk pengecer. Dalam beberapa kasus, pembayaran Transfer Dana Secara Elektronik (electronic funds transfer-EFT) dapat dilakukan oleh pengecer ke rekening pemasok.
Semua kejadian ini, termasuk pengambilan pesanan dari persediaan pemasok, dapat dilakukan tanpa keterlibatan manusia.
4. Computer Integrated Manufacturing (CIM)
Merupakan pendekatan terpadu untuk pemanfaatan teknologi informasi pada perusahaan manufaktur. Komponen- komponen sistem CIM biasanya :
* Mencakup stasiun-stasiun kerja perancangan bantuan komputer (computer aided design-CAD).
* Sistem pengendalian dan monitoring produksi secara realtime.
* Sistem pemesanan dan pengendalian persediaan.
Kelebihan CIM yaitu :
* Dirancang untuk mendukung operasi yang terdistribusi. Komponen-komponen CIM diatas dihubungkan melalui jaringan komputer dan dilengkapi dengan sistem software.
* Mengurangi biaya informasi. Melalui EDI, memungkinkan hubungan yang lebih dekat antara produsen, pemasok, dan pelanggan.
* Otomasi data sumber mengenai kegiatan produksi adalah hal yang penting bagi CIM, karenanya, kode bar yang dapat dibaca oleh mesin dan teknologi scanning merupakan komponen-komponen sistem yang penting.
Contoh kasusnya, jika Anda melihat bagian bawah badan sebuah mobil baru, anda akan melihat banyak simbol kode bar pada banyak bagian, simbol kode bar yang serupa dengan kode bar UPC yang lazim terdapat pada produk-produk konsumsi. Kode bar, yang lazim terdapat pada barang- barang pabrik maupun pada barang-barang konsumsi, memungkinkan komputer atau robot untuk mengidentifikasi material, memproses informasi, dan memulai prosedur apapun yang diperlukan.
5. Electronic Funds Transfer (EFT)
Merupakan sistem pembayaran dimana pemrosesan dan komunikasi sepenuhnya atau sebagian besar dilakukan secara elektronik.
Cirinya :
* Sistem EFT menyediakan fasilitas perpindahan dana secara elektronik antar organisasi yang didasarkan pada instruksi pelanggan.
* Bank dapat berhubungan dengan aplikasi-aplikasi EDI organisasi.
* Industri perbankan dan keuangan menggunakan :
1. FedWire, merupakan sistem pembayaran dan komunikasi elektronik. Berbagai bank yang memiliki rekening pada bank sentral Amerika untuk mentransfer dana antar mereka.
2. Clearing House Interbank Payment System (CHIPS), merupakan sistemWiring otomatis yang digunakan untuk mengkliringkan pembayaran Eurodollarantara lembaga-lembaga keuangan AS dengan non-AS.
3. Clearing House Automated Payment System(CHAPS), merupakan fasilitas yang menyediakan transfer dana Pound Sterlingyang selesai dalam satu hari (same day settlement) yang digunakan oleh bank-bank kliring besar di Inggris dan Bank of England.
B. Akuntan dan Perkembangan Sistem :
Istilah sistem informasi akuntansi mencakup kegiatan pengembangan sistem yang menurut sudut pandang akuntan atau auditor, dilakukan secara profesional. Akuntan-akuntan dapat melakukan kegiatan pengembangan sistem, baik secara intern untuk perusahaan mereka, ataupun secara ekstern sebagai konsultan.
Tujuan Dari Hakikat Pengembangan Sistem
Proyek pengembangan sistem pada umumnya mencakup tiga tahap utama yaitu :
1. Analisis system
Meliputi formulasi dan evaluasi solusi-solusi atas masalah-masalah sistem. Penekanan dalam analisis sistem adalah tujuan keseluruhan sistem. Hal yang mendasar dalam hal ini adalah imbal balik, untung rugi, dalam pencapaian tujuan sistem. Tujuan umum analisis sistem dapat diikhtisarkan sebagai berikut :
* Untuk meningkatkan kualitas informasi.
* Untuk meningkatkan pengendalian intern.
* Untuk meminimalkan biaya.
Tujuan-tujuan ini saling berhubungan dan kadang-kadang bertentangan satu sama lain. Perihal untung rugi harus ditentukan dalam memilih antara tujuan kehematan dengan kemanfaatan, atau antara kesederhanaan dan sistem yang realististetapi kompleks. Kadang-kadang, metode evaluasi untung rugi bersifat subyektifkarena f aktor-f aktor yang terlibat sulit untuk dikuantifikasi.
2. Perancangan system
Mencakup evaluasi efektivitas dan efisiensi relatif atas pilihan-pilihan rancang bangun sistem dipandang dari kebutuhan keseluruhanya. Perancangan sistem adalah proses menspesifikasikan rincian solusi yang dipilih oleh proses analisis sistem.
3. Implementasi sistem.
Merupakan proses penempatan rancangan prosedur-prosedur dan metode-metode baru, atau yang telah direvisi, ke dalam operasi. Implementasi sistem mencakup pengujian atas solusi sebelum implementasi, pendokumentasian solusi, dan peninjauan atas sistem pada saat awal pengoperasiannya. Hal itu bertujuan untuk memverifikasi bahwa fungsi-fungsi sistem sesuai dengan spesifikasi rancangan.
Pertimbangan Perilaku dalam Pengembangan Sistem
Manajemen, pemakai, dan staf sistem perlu dilibatkan dalam perancangan sistem informasi dan kegiatan lanjutannya. Umumnya, kelompok perancangan atau tim proyek yang meliputi para pemakai, analis, dan wakil-wakil manajemen, dibentuk untuk mengidentifikasi kebutuhan, mengembangkan spesifikasi-spesifikasi teknis, dan mengimplementasikan sistem baru.
Masalah-masalah teknis, organisasional, dan manajemen proyek akan muncul dalam mengimplementasikan sistem informasi. Sistem informasi yang baru menimbulkan hubungan tata kerja baru di antara personel yang ada, perubahan-perubahan tugas, dan barangkali perubahan struktur organisasi formal. Faktor-faktor teknis, perilaku, situasi, dan personel yang berkaitan harus dipertimbangkan seluruhnya. Kegagalan untuk melakukan hal itu akan mengakibatkan tidak bergunanya output sistem, walaupun secara teknis sistem cukup baik. Lebih jauh, diperlukan kerja sama dari pemakai secara terus-menerus untuk mengoperasikan sistem (menyediakan input, verifikasi output) setelah sistem itu diimplementasikan.
Kerja sama pemakai yang dibutuhkan untuk keberhasilan pengoperasian sistem harus diyakini pada saat perancangan sistem, bukan sesudahnya. Sebagian besar aplikasi akuntasi bersifat rutin. Untuk memastikan kesesuaian dengan jadual produksi, hubungan yang terus-menerus di antara pemakai dan personel sistem informasi adalah penting. Daftar input, laporan, dan lainnya biasanya merupakan tanggung-jawab kelompok sistem, tetapi untuk implementasi dan pemeliharaan atas daftar ini diperlukan kerja sama dengan para pemakai.
Filosofi dari perancangan berorientasi pemakai(user oriented) membantu membentuk perilaku dan pendekatan kepada pengembangan sistem yang dengan seksama mempertimbangkan konteks organisasional. Para pemakai harus dilibatkan dalam perancangan aplikas. Perhatian yang seksama terhadap output, baik terhadap kuantitas maupun format, dalam tahap perancangan akan mencegah pemakai untuk mengerjakan ulang data atau meminta bentuk laporan baru pada saat sistem sudah berjalan. Output harus diarahkan kepada keputusan- keputusan; para pemakai harus memahami hakikat dan tujuan output agar dapat memanfaatkannya. Pelatihan karyawan harus tercakup dalam tahap perancangan, bukan dimulai setelah sistem dipasang. Akhirnya, sistem harus disiapkan untuk dapat menerima dan melakukan perubahan setelah mulai dioperasikan. Para pemakai biasanya meminta perubahan; antisipasi terhadap kemungkinan ini dan faktor-faktor lain yang telah diuraikan adalah sangat penting dalam filosofi berorientasi pemakai dalam perancangan sistem.
KESIMPULAN :
Dari pembahasan yang telah diuraikan tentang sistem informasi akuntansi, maka dapat disimpulkan hal-hal sebagai berikut :
1. Sistem informasi akuntansi (SIA) adalah sistem berbasis komputer yang dirancang untuk mengubah data akuntansi menjadi informasi, dalam rangka mempermudah proses transaksi-transaksi yang terkait dengan akuntansi itu sendiri.
2. Teknologi informasi berperan besar terhadap sistem informasi akuntansi yang mana teknologi informasi tersebut mencakup teknologi komputer (baik hardware maupun soft ware) dan juga teknologi lain yang mencakup aplikasi-aplikasi pembantu yang digunakan untuk memproses informasi.
3. Penggunaan sistem teknologi informasi dalam sistem informasi akuntansi meliputi fungsi sistem informasi, pemakai akhir komputasi (end user computing), dan teknologi tanggap cepat.
4. Pengembangan sistem informasi akuntansi dilakukan secara profesional baik secara intern untuk suatu perusahaan maupun secara ekstern sebagai konsultan.
SUMBER REFERENSI :
http://www.scribd.com/doc/33211434/Penggunaan-Teknologi-Informasi-Dalam-Sistem-Informasi-Akuntansi
http://ejournal.unud.ac.id/abstrak/naniek%20noviari%281%29.pdf
http://syaifulali.wordpress.com/2010/03/16/akuntansi-dan-teknologi-informasi/
http://diahlittlestar.blogspot.com/2010/05/penerapan-teknologi-informasi-dalam.html
http://blog.re.or.id/fungsi-utama-sistem-informasi-akuntansi.htm
Diposting oleh dyan's blog's di 02.08 0 komentar
Belajar Assembly
Bahasa Pemrograman yang mempunyai kedudukan diantara tingkat tinggi dan bahsa tingkat rendah yang mengunakan kode Mnemonic untuk mengganti kode biner, sehingga memudahkan penulisan program.Kode Mnemonic ini harus diterjemahkan terlebih dahulu menjadi bahasa mesin baru bisa dijalankan dengan bantuan Compiler seperti compiler TASM (Turbo Assmbler) kemudian Tlink (Turbo Linker). Bahasa Assembler dapat dibuat dengan editor biasa pada komputer seperti NodePad pada Windows atau Edit pada DOS.
Setiap prosesor mempunyai konstruksi yang berlainan, sehingga bahasa assembler untuk setiap prosessor berlainan pula, yang sama hanya pola dasar dan cara penulisan programnya.
1. Ketika di-compile lebih kecil ukuran
2. Lebih efisien/hemat memori
3. Lebih cepat dieksekusi
1. Dalam melakukan suatu pekerjaan, baris program relatif lebih panjang dibanding bahasa tingkat tinggi
2. Relatif lebih sulit untuk dipahami terutama jika jumlah baris sudah terlalu banyak
3. Lebih sulit dalam melakukan pekerjaan rumit, misalnya operasi matematis
1. Assembly Directive (yaitu merupakan kode yang menjadi arahan bagi assembler/compiler untuk menata program)
2. Instruksi (yaitu kode yang harus dieksekusi oleh CPU mikrokontroler)
Diposting oleh dyan's blog's di 01.28 0 komentar




